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橙子姐姐、
索尼今天放榜,看点全在游戏和音乐这两块。
游戏业务的面子不好看。
上季度 PS5 只卖了 160 万台,同比暴跌 36%,索尼自家大作只卖出 600 万份,也在缩水!
月活玩家虽创 1.25 亿的新高,总游戏时长却跌了 4%——人还在,玩得少了。
但里子反而硬:游戏营业利润大涨 37%,靠的不是卖机器,而是 82% 的数字版占比和氪金内购——硬件越卖越少,利润率反而越漂亮。
音乐是另一副面孔:营收增 21%,流媒体和现场演出双轮驱动,刚花 16 亿美元买下新曲库,稳得很。
唯一隐忧是去年同期《鬼灭之刃》太猛,基数高,这季增速肯定没那么好看。
市场预期每股赚约 0.38 美元、同比增近一成,且股价财报前已抢跑涨了约 7%,门槛已经抬高:PS5 出货量、《金刚狼》首销、全年指引会不会上调,这三个数字才是今晚的胜负手。
达标不算赢,超预期才算。
#索尼财报前瞻:游戏与音乐业务表现如何? $SONY

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