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Jim's Friends
如果说任天堂卖的是游戏情怀,那么$SONY 索尼卖的其实是一套娱乐生态。想想我的switch还能在家里吃灰,但是好像索尼相关的产品我还没怎么体验。
从PS5到音乐版权,索尼有一个很特别的地方,它不一定每个季度都能制造爆款,但它能把内容变成长期收入。
今晚索尼公布财报,我个人偏向于业绩稳中偏好,甚至存在小幅超预期的可能。
PS5已经进入成熟周期,单纯依靠硬件销量拉动增长越来越难,但真正赚钱的是数字游戏销售、PS Plus订阅和游戏内购。
虽然此前玩家总游戏时长有所下降,但月活用户依然稳定,后续大作发行也有望带动消费。我认为游戏业务利润仍有支撑,但营收爆发力有限。
音乐业务反而是我更看好的部分。流媒体订阅、音乐版权授权、现场演出和音乐出版,形成了持续收费的商业模式。相比游戏需要不断投入研发,音乐版权更像一项可以长期收租的资产。
所以这次我更看重利润增长,而不是单纯的营收数字。
索尼能否证明游戏业务稳住基本盘,同时让音乐业务继续贡献利润?
#索尼财报前瞻:游戏与音乐业务表现如何?
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